开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

下面分享一我在《纯白星原》中导弹运动算法的设计思路。……先看一最简单的飞弹模型:弹体始终以一速率转动指向目标位置,同时按照既定速度向当前指向运动,最终形成追踪目标的效果……这种方式有两个明显的缺陷:1、在一速度,角度和位置参数匹配,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“

梦幻怪兽(Neo Monsters)

indienova.com/game/neo-monsters

收服和养成超过 2000 只以上的精美动画后完怪兽,成为传说中的训练师!……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上的精美动画后怪兽!……✔ 随着剧情,揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表的黑历史

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

恶魔的崛起:地下之战(Demon's Rise - War for the Deep)

indienova.com/game/demons-rise-war-for-the-deep

一款回合的战术 RPG 游戏,拥有 30 个角色类别,50 多个小时的游戏时间。……玩家指挥一支强大的战士队伍,将会在各种场景与敌人展开激烈的战斗

Slayaway Camp:风平浪静 潜藏杀意

indienova.com/indie-game-review/slayaway-camp-review/

除了这种接近现实世界的画面外,像素风格的画面在恐怖游戏里也占有一的比例,像之前突然蹿红的《Kio的人间冒险……当光标被正确移动到红色区域内及时按就能够获得精兵并欣赏到一段极其血腥的特写画面。……,直到昨日才上Steam

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

如果我们游戏的销量是2万套,每套卖50元,就是100万的营业额,正常情况WeGame和Steam都要抽……这30万对腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。……我深深体会到海量流量带来的好处,即使游戏没上,我心里已经有底

强权即公理(Might is Right)

indienova.com/game/might-is-right

Might is Right 是一款老式回合策略游戏,它具有简单的操作控制和复杂的深层机制。……战斗模式 在探险模式与敌方小队交手时,将自动进入战斗模式。……具有至少 150 个独特天赋◎ 物品供购买使用◎ 顶级 AI 算法,适用于任何情况◎ 随机遇敌◎ 回合策略战斗

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……mutex)综合一,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)